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Fighter Factory Studio v3.5.3 綠色版 游戲制作軟件

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軟件介紹

Fighter Factory Studio是一款游戲開發工具,用戶可以使用這款工具自己制作游戲角色,并將其加入到其他游戲當中,讓不同游戲中的人物匯聚到一起進行對戰,需要的朋友歡迎下載使用。

Fighter Factory Studio v3.5.3 綠色版

基本簡介

M.U.G.E.N在日語有“無限”之意,意指MUGEN本身即為開放平臺,開放自由新增人物和場景,血條、開場畫面等亦皆可修改,因此大量愛好者將其他ACG作品里的人物和場景移植到M.U.G.E.N上并提供下載,或者令這些人物彼此對戰并將對戰視頻投稿至視頻站點,也有愛好者做出利用M.U.G.E.N執行的射擊游戲和橫向卷軸動作游戲等。

M.U.G.E.N包含了街機模式(Arcade)、團隊街機模式(Team Arcade)、團隊合作對抗模式(Team Co-op VS)、團隊對抗模式(Team VS)、生存模式(Survival)、合作生存模式(Survival Co-op)、訓練模式(Training)、觀看模式(Watch)等多個模式。M.U.G.E.N的角色數據結構包括DEF、CMD、CNS、SFF、AIR、SND等幾個部分。

安裝說明

1.下載完成后不要在壓縮包內運行軟件直接使用,先解壓;

Fighter Factory Studio v3.5.3 綠色版

2.軟件同時支持32位64位運行環境;

3.如果軟件無法正常打開,請右鍵使用管理員模式運行。

使用方法

打開軟件進入界面調整語言。

Fighter Factory Studio v3.5.3 綠色版

進入軟件后選擇左上角的新增代碼,對人物進行代碼編輯。

Fighter Factory Studio v3.5.3 綠色版

對人物模型進行建造。

Fighter Factory Studio v3.5.3 綠色版

最后導出人物進入MUGEN,即可以使用。

Fighter Factory Studio v3.5.3 綠色版

常見問題

如何制作一個def文件?

一個人物必須有一個def文件,這個文件相當于索引作用,會將該人物的圖片、代碼、聲音等文件關聯起來,以便于主程序通過def文件查找到這些文件。我們可以直接復制其他人物的def文件,并將一些信息改成自己用的。

chars文件夾里,一般文件名和文件夾名一樣的就是。

def文件用記事本就可以打開,我們可以看到內部關聯到的文件,這些文件也就是我們所要制作的文件。用FF工具打開的話,該工具也會根據這個文件自動讀取到相關的文件。

; 人物信息

[Info]

name = "Player" ;人物的名字

displayname = "My Player" ;人物用于顯示的名字

versiondate = 04,14,2001 ;人物的版本日期

mugenversion = 1.0 ;人物能工作的M.U.G.E.N版本,建議寫win、1.0或1.1,工具會檢測代碼與版本的兼容性

author = "Yourname" ;人物作者的名字

pal.defaults = 1 ;色表順序的默認值

localcoord = 432,243 ;1.0新增參數,人物分辨率,用來調整人物大小來適應主程序的分辨率,但可能會導致人物判斷距離的AI不正常

; 人物的文件

[Files]

cmd = player.cmd ;指令設置文件,即出招表,有的人物AI也會寫在里面。需要用記事本打開

cns = player.cns ;人物參數及ai文件

st = player.cns ;狀態控制及AI文件

stcommon = common1.cns ;公用狀態控制文件,默認為系統自帶的common1.cns

sprite = player.sff ;圖像文件,包括了人物用到的所有圖片

anim = player.air ;動畫文件,包括動作數據、被擊框和攻擊框數據

sound = player.snd ;聲音文件,包括人物聲音、打擊音效等

pal1 = player.act ;色表文件 (最多設置12個),即不同P數對應的色表

;*** 沒有其他色表就不用寫了,否則還有:***

;*** pal2 = playerX.act等等 ***

; 街機模式

[Arcade]

intro.storyboard = intro.def ;初始劇情動畫,極少有作者制作

ending.storyboard = ending.def ;通關劇情動畫,極少有作者制作

更新內容

放大應用于“編輯動畫”的代碼編輯器。

修正了.def也用作CNS時的“磨合發動機”。

如果在其他編輯器中使用導出精靈/聲音,則會崩潰。

如果字符串替換更改了某些注釋,則會崩潰。

編輯代碼時隨機崩潰。

修復了洋蔥皮上的許多蟲子。

配置已移動到用戶目錄。

將RGBA圖像粘貼到索引畫布上會嘗試保持透明度。

添加了允許在高級調色板編輯器上重新分配顏色槽的選項。

更好的渲染器選擇(如果OpenGL 2.0或DirectX 9支持都不可用,則會激活本機繪制)。

當某些值更改時,代碼列表會自動更新。

實現了M.U.G.E.N.的變量使用列表/日志。

在編輯器之間切換時保留樹列表狀態。

紋理緩存在本機繪制模式下清除,節省大量內存。

修復了在進行某些更改后立即從定義編輯器切換時發生的崩潰。

修復了關閉所有選項卡后的“縮放動畫編輯器”。

修正了編輯動畫時的一些崩潰。

修復了從其他項目導入動畫的問題。

修復了導出到HTML的問題。

修正了一些角度和縮放的問題。

更改選項窗口,以便每個引擎模塊可以顯示自定義設置。

添加了更改M.U.G.E.N模塊上CLSN默認顏色的選項。

修正了通過鍵盤移動時,Throw creator滑塊不更新動畫的問題。

修正了“在這個框架的所有其他實例中使用這些接觸盒”的功能。

修正了動畫中只有一幀時間為0時的崩潰。

修正了將動畫發送到管理器的頂部而不是底部的錯誤。

實現了一個進度條來顯示切換顏色集時的代碼重分析進度。

實現了一種寫入文件的新方法,更安全,因為我們在寫入另一個臨時文件時保留原始文件(如果在寫入時發生故障,您不會像以前那樣丟失文件)。

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